Was ist passiert?
In Double Exposure entwickelt sich Max' Fähigkeit weiter: Statt ausschließlich Zeit zurückzuspulen, kann sie zwischen zwei parallelen Realitäten wechseln. Am Ende bringt Max diese Realitäten wieder zusammen. Was sie dabei offenbar nicht vollständig versteht: Diese Verschmelzung betrifft nicht nur die beiden Safi-Zeitlinien, sondern greift tiefer in Max' eigene Vergangenheit ein.
Dadurch werden letztlich auch die beiden großen Realitäten aus dem ersten Life is Strange miteinander vermischt:
Bay-Timeline:
Max opfert Chloe → Chloe stirbt im Blackwell-Badezimmer → Arcadia Bay überlebt.
Bay-Timeline:
Max rettet Chloe → Chloe überlebt → der Sturm zerstört Arcadia Bay.
Nach der Verschmelzung existiert gewissermaßen eine neue Realität, die Bestandteile beider Geschichten enthält. Deshalb kann in Reunion gleichzeitig Chloe leben und Arcadia Bay existieren.
Und hier wird es richtig interessant: Die Erinnerungen wurden nicht sauber ĂĽberschrieben.
Max und Chloe erinnern sich unterschiedlich
Max ist gewissermaĂźen der Anker.
Max erinnert sich weiterhin an die Entscheidung, die der Spieler im ersten Spiel getroffen hat. Hast du Chloe geopfert, weiĂź Max ganz genau, dass sie Chloe im Badezimmer sterben lieĂź. Sie hat danach jahrelang mit dieser Entscheidung gelebt. Hast du Arcadia Bay geopfert, erinnert sie sich entsprechend daran.
Chloe ist dagegen ein Produkt der verschmolzenen Realität. Ihre Erinnerungen bestehen aus Elementen beider Versionen ihres Lebens. Xbox beschreibt das ausdrücklich als eine zusammengeführte Kombination beider Realitäten. Deshalb hat Chloe diese verstörenden Träume, Visionen und Erinnerungsfragmente.
Das bedeutet im Bay-Szenario etwas ziemlich Heftiges:
ZitatMax steht plötzlich einer lebenden Chloe gegenüber, obwohl sie sich daran erinnert, Chloe sterben gelassen zu haben.
Und Chloe wiederum trägt Fragmente einer Vergangenheit in sich, die in dieser neuen Realität eigentlich gar nicht eindeutig stattgefunden hat.
Deshalb ist das Wiedersehen so wichtig
Das ist auch der Grund, weshalb Reunion die ursprüngliche Entscheidung nicht einfach für ungültig erklärt.
Die Entwickler wollten offenbar gerade nicht sagen: „Chloe lebt jetzt wieder, also war das Ende von 2015 egal.“ Square Enix beschreibt Max' Situation vielmehr so, dass sie zwar die Realität verändern kann, aber ihre Erinnerungen an das, was sie getan und verloren hat, nicht auslöschen kann.
Wenn du damals Chloe geopfert hast, ist die Chloe in Reunion also nicht einfach dieselbe Chloe, die plötzlich von den Toten auferstanden ist.
Sie ist die Chloe einer neuen, verschmolzenen Realität, die durch Max' Eingriff in Double Exposure entstanden ist.
Das lässt sich ungefähr so darstellen:
2015
Max → Chloe opfern → Chloe †/ Arcadia Bay lebt
Max → Arcadia Bay opfern → Chloe lebt / Arcadia Bay zerstört
↓
Double Exposure – Max verschmilzt Realitäten
↓
Neue gemeinsame Realität
Chloe lebt + Arcadia Bay existiert + widersprĂĽchliche Erinnerungen
Und das finde ich für Max persönlich fast noch interessanter als die reine Zeitreise-Mechanik: Max bekommt Chloe zurück, aber sie kann nicht vergessen, dass sie Chloe in einer anderen Realität selbst sterben ließ. Genau deshalb ist ihr Wiedersehen in Reunion nicht einfach nur ein glückliches „Max & Chloe sind wieder da“, sondern für beide emotional ziemlich kompliziert.
Kommentare